基于物理的渲染
完全集成到您的工作流程中!
U-Render 将超快的实时渲染技术从视频游戏带到您最喜欢的 DCC 应用程序中。 它的无缝集成消除了繁琐的数据转换和优化的需要。
硬阴影和软阴影
您可以为对象定义两种类型的阴影:硬阴影和软阴影。此外,您可以控制阴影贴图的分辨率,当然还有阴影颜色。
透明物体呢?
透明对象可以投射和接收阴影,以控制和定义灯光行为。借助此选项,您可以实时获得惊人的结果。
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